自《怪物猎人OL》不删档以来,有关武器的改动加强发展可以说是一波接着一波,有被认为伤害很低的武器受到了BUFF后成为了匹配上的常客,也有某些武器因为新流派的开发而出现了更多的发展可能。上次写大锤篇就觉得对于部分玩家,背景不交代清楚接下去的东西我自己也不好说了,所以先写一下背景篇简单介绍下当时几个版本的整体背景。
四测之前版本的一些大体情况推荐大家看“荣光之路”这个系列,当时的四测和现在可以说简直是两个游戏,有很多不足例如武器平衡、数据膨胀,但也有我感觉不错的地方,例如天赋的获取,还有没票也可以进狩猎场采集矿石之类的。对于武器来说,我们是进步了还是退化了呢?
1、削弱
我印象中开服后第一次对于武器的更改是主要是对于弓的削弱,当时弓的招式——秘箭,伤害极其可怕,导致一度很强势,各种怪物速刷排行榜排在前头的基本都是弓,现在的“肝神”夜一(第一个HR100的猎人)在那个时候被称作“弓神夜一”,一手秘箭准的不行,我记得第一次慕名去看直播,他用秘箭全程锁将军镰蟹的尖角,直接把镰蟹锁死,当然这也侧面反映了那时秘箭的可怕。
而当时被削弱的还有弩炮的侧移,具体什么情况我也不是很清楚,因为OL的弩炮有点特别,我只记得后来我玩弩炮开完枪只能用翻滚来回避,侧移是什么东西?对了,大剑的伤害也被削了一刀,据传是因为有个人带着大剑和眠武器录视频秀伤害,结果大剑在伤害上直接惨遭一刀削弱,不过还好没被削到不能用,毕竟那是一个数据膨胀的时代,只要+40有什么武器不能用呢?
2、配装
相比现在每种武器都有好几种的配装,那个时代的配装只有两种——攻极弱特和传说护石,先讲讲攻极弱特,现在看来这可能只是一个很平庸的配装方式,但是,当年的“攻击力提升”技能是按百分比提升的,大概百分之十几的提升,而且后期几乎人手武器+40,黄金武器基础攻击力372,导致了当时喇叭上喊的都是“攻击力800+以上的来,带武器”、“攻击力1000+以上的来,只要弩炮。”这也间接导致了你不是攻极弱特组不到队的情况,当今版本策划估计也是吸取了教训,对于数据膨胀这个问题控制的挺好,至少我现在没看到喇叭上按攻击力喊人了。
另一种则是欧皇或者说土豪的选择——传说护石,不过和现在的传说护石不太一样,那时传说护石的机制比较特别,除了需要达到指定的精铸次数,你的配装必须还能够达到右边要求的对应技能的技能点数才能触发这个护石(对应技能可以通过精铸来刷),传说护石的技能都是复合技能,例如上图这个“射手”效果就是:同时获得“通常弹强化”、“散弹强化”、“贯通弹强化”的效果。当时最强势的则是“刀匠”,效果简明易懂:匠+攻击力强化(大),不过这套组合要是放到现在这就要斟酌一下了233
3、天赋
我最怀念的则是当时的天赋获得机制,现在的虽然有趣不过在前期的时候真的挺累的。四测的时候如果你想要获得武器天赋,则需要参加一个叫公会委托的东西,通过狩猎斗技场指定的怪物获得天赋,一般是会给你“使用武器的天赋一个+随机一个”不过脸黑的时候好像只会给一个天赋,那时候的天赋不像现在指定招式,而是对于指定武器通用的,而且当时的天赋机制也和现在不同。
现在的天赋机制:每层三个天赋,每个天赋解锁了即可完全享受。
当时的天赋机制:每层四个天赋,第一、第二层的第四个天赋分为三个等级,享受不同等级的效果,换句话说需要解锁三次;而第三层的四个天赋则全部都有三个等级,换句话说每个都要解锁三次才能完全获得效果。
4、武器
现在我们也许会碰到这样的问题,用角龙武器还是轰龙武器呢?弓用连射还是扩散?然而在当时四测则没有这些问题,因为最终的黄金武器数据碾压一切。我刚刚提到的公会委托,在最后阶段有一个“幻之委托”,猎人们完成幻之委托会获得随机的武器兑换券,集齐10张相同武器的兑换券就可以兑换一把黄金武器,黄金武器不仅拥有极高的372的攻击力,而且远程武器还极其的BT,我可能不需要说太多,你们看下这两张图就理解了。
不过这个武器可以说扼杀了武器的多样性,所以我们现在看到的黄金武器都已经变成时装了,虽然我觉得并不好看。虽然之后又出了吞渊龙以及雌火龙武器,但是其效果相比黄金武器都无法做到超越。
5、弩炮
当时的弩炮很强,强到我不得不在背景里提下他。和现在不同,当时的弩炮都是速射弩,主要是因为当初大家攻击力都很高,而且暂时还没反动这事,就像上图,仅仅是打烈焰女王这种肉质,3发榴弹都已经达到了这么多的伤害,当然还有原因是因为那时蓄能弩最高就50级,没什么前途。并且速射弩极度无脑,4把高攻黄金弩炮就可以锁的怪物根本动不了,这也间接导致了输出环境安逸,还有一点,那时觉醒没有次数限制,弩炮攻速快很容易就能触发,到后期野队组队只要弩炮。总之就是,如果你没用过弩炮,你都不好意思说自己玩过四测。
在我个人看来,现在的版本对比四测应该说合理很多,不知道你们怎么看呢?
19游戏网整理报道